2023年因為朋友觀月做了個我的角色模型後,我也撿回VRoid軟體開始做自己的角色模型,在這軟體公開後曾經下載過一次,但是開了10分鐘後發現超級難用便反安裝了XD。
沒想到多年以後這軟體的改進十分顯著,變得順手好用許多,撿回來安裝後花了30min簡單捏出一個自己的角色模型,然後又花了2.5個小時調整髮型。
當年設計這個角色時「進氣口瀏海」非常流行,進氣口瀏海的代表角色就是CLANNAD藤林杏。那個「當年」…請各位回去看20年初期的角色,瀏海都非常的厚。
千辛萬苦做完頭髮後才在網路查資料看到教學,似乎進氣口瀏海不太好做,我一開始直接硬上也真佩服自己的耐心……
理解貼圖怎麼換後,馬上來改臉部,像是簡單加個腮紅、畫眼線、還把眼睛貼圖換掉,這樣看起來就很不VRoid了!
VRoid現在真的改得很簡單,用預設的調整大約15min就有搞頭。我後來整體花了約8小時才做出自己直播用的模型。
現在2024了,FF42的時候與凱洛擺攤,跟他請教一些VRoid的問題,像是建議換掉貼圖、關掉預設陰影跟邊緣後,就會看起來不那麼VRoid,所以擺攤後回家卯起來改貼圖,首先就先從想改很久的頭髮開始。
我想把頭髮貼圖改得跟我手繪風格類似,尤其是頭髮反光的地方,我通常都是一大片連續光打上去,但是換到VRoid裡面就行不太通,因為軟體內的頭髮材質是一束一束貼上去,換成反光的話就會變得很碎。
因此花了一整天在調整反光怎麼畫,畫了三四種版本,好像也因此理解了幾件事情:
- 官方的反光其實畫的很不錯。
- 難怪很多VRoid角色直接把反光拿掉。
或者也可以把反光畫在頭髮貼圖上,但依然無法解決如何讓反光變成一片像是我畫的樣子,所以就加減弄了個七成模樣就好。
後來在推特上貼個過程後各方大德給予建議,想到每束頭髮都能一一調整頭髮貼圖,看反光的位置要高還是低、還是改變貼圖比例等等,因此或許我可以用「拼接」的方式,讓反光變得像是一片……。然後我整個228假日都在拼圖XDDD,努力讓頭髮反光連在一起。
頭髮改好後,再來是臉的部份,除了改了皮膚的貼圖外,也稍微整形一下,把眼睛調得圓潤一點等等。
這樣調了快一個禮拜後我想暫時就這樣了,接下來還會找時間改身體部份的皮膚貼圖,我想那又是個大工程…。