AVALAB AI角色還原度測試

AVALAB AI實裝了角色還原度,趁著賺了些點數來測試一下有多還原!
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8月了,AVALAB AI才過三個月改進了不少東西,有心耶。最近實裝了「張數」與「角色還原度」(官方寫保真值),讓使用者可以自由調整AI跑出來的圖像狀況,預設是0.6,但可以自由調到1.2,因為最近賺了幾個點數就順手測試一下,並且筆記一下給有需要的使用者參考。

角色模型:

角色還原度測試一覽

官方有在頁面提醒如果還原度越高的話,其他標籤就會越容易失真,建議是0.6~1.0,上限是1.2。所以我從0.0開始測到1.2。

咒文:happy,summer,sunflower,sunshine,sunny day,Blue sky and cumulonimbus clouds,圖片列表參考以下:

與角色模型相比後:

角色還原度越強→背景表現能力越弱,而且角色容易歪掉…
角色還原度越弱→背景+整體表現比較好,但就是角色不夠還原…

空白背景的純角色還原度測試

考慮到可能會為了製作成縮圖——只要角色而不需要背景(去背)的狀況,那麼這樣空白/乾淨背景時角色還原度越高才有其價值,於是測試了0.6~1.2的狀況。

咒文:no background,white background:1.5,圖片參考如下:

安全範圍應該還是落在0.6~0.8,1.0以上就很容易歪了,1.2根本放飛。

1.2的角色還原度

當然1.2時的角色還原度沒話講,在頭髮光澤、髮絲的位置數量、膚色漸層、眼睛都有還原到模型本身。

原本偏隨機的服裝也會越像上傳模型的造型,女角的帽T短褲在1.0、1.2就很明顯,男角1.2時也有把服裝材質表現出來,可是角色容易崩掉,看起來想要追求角色還原度的人大概要用生成數量來抽出沒有歪掉的了吧…,感覺就像轉蛋拼SSR一樣啊,堆屍堆多了就是你的了!!!(擦汗)

角色還原度與背景測試

既然角色還原度0.0時背景的表現比較好,那麼直接生成背景會不會好些?我試了兩個關鍵字「風景畫(landscape photo)」與「風景繪畫(landscape painting)」:

哇靠,我覺得角色還原度0的背景都超好看,以後直播背景找不到就偷用AVALAB.AI生成好了!!

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chocolate
chocolate

寫作chocolate,念作阿巧,過期的18歲魔法少女,
興趣使然的COSER、很久沒出本的同人畫家。
疫情期間開始看V,試著使用VRoid開實況,歌王子一生推。

大概是50%的阿宅+37%COSPLAY+12%頭髮所構成。

文章: 202

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